Захисник Неба та Землі
Зробила за мотивами канала Николаевского Ванька -- крисокоршун та котик, що несе донат на банку та смерть ворогові. Хто в темі- той зрозуміє
Вітаю вас, дорогі реакторчани.
Мій друг давно мріяв зайнятись розробкою власної гри. І ось, десь рік тому, під його керівництвом почалась розробка roguelike гри під назвою "Beast Fable".
Сама гра, власне, є представником жанру roguelike, з елементами автобою.
Події розгортаються на невеликому острові під назвою "Lymany", землі якого охопленні безкінечними сутичками та конфліктами, а жителі загартовані в боях як мечем так і магією.
Не дивлячись на свої невеликі розміри, острів має доволі різний ландшафт. Гра починається в містичному лісі, спокій якого порушую воюючі між собою угруповання щурів та вовків. Далі, шлях пройде крізь пустелю, печери та гори. Кожна нова зона буде мати власні особливості, ворогів і конфлікти, в які ви поза своєї волі повинні будете втрутитись.
Тож на рахунок, конфліктів. Кожна з ігрових зон, містить декілька ігрових фракцій, що ворогують між собою. З свого боку, ви матимете вибір, доєднатись, однієї з них, залишитись нейтральним, або ж оголосити війну всім, і йти власним шляхом. Власне, цей вибір буде мати сильний вплив як на здобич яку ви отримаєте, ворогів та босів, і навіть на те що станеться з цим світом.
Гравець, зможе зібрати групу, з унікальних персонажів, що володіють унікальними особливостями, вміннями, ігровими механіками, та навіть процесом прокачуванням, крім того сам процес прокачування, є унікальним для кожного окремого забігу.
Переказувати далі особливості геймплею, та те що вже реалізовано та планується зробити не бачу сенсу, оскільки з цим можна більш детально ознайомитись на офіційних сторінках гри, посилання на які я залишу в кінці посту.
Тож, перейду до суті, для чого ж цей пост було створено. Не дивлячись на велику роботу, яку вже було пророблено, попереду ще чимало завдань з якими потрібно впоратись. Це займає багато часу, сил, а головне грошей. Тож, сьогодні стартував запуск, зборів коштів на кікстартері, щоб можна було сконцентруватись на розробці гри, не відволікаючись на сторонні дрібниці.
Тому власне прошу приєднатись, та підтримати український gamedev, підпискою на офіційні сторінки, поширенням інформації про неї, коментарями, та за можливості фінансово.
Проект украинской школьницы поможет очистить реки естественными способами без механического вмешательства в экосистему. Ученица 10 класса Новокаховской школы №1 Херсонской области Виктория Панченко получила грант в 15 тысяч долларов на обучение в университете Нью-Йорка и бронзовую медаль Всемирной олимпиады гениев.
По методу Виктории чистить реки можно с помощью тростника, который способен выделять из воды вещества, которые ее загрязняют. Школьница предлагает создать специальные плавающие конструкции понтонного типа и разместить их в воде. Это поможет очистить реки естественными способами.Мої крихітки вчиться добре =))
Отличный комментарий!