Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв / Разработчики игр :: Larian Studios :: Игры

Larian Studios Разработчики игр Игры 

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.

Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:

>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.

>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/marketings-dead-and-i-can-back-this-sht-up-larians-publishing-director-says-players-just-want-to-be-spoken-to-and-they-dont-want-to-be-bamboozled/?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter.com&utm_medium=social


Подробнее
The State of PC Gaming roundtable (2024) - Larian, Digital Extremes, CCP, Mega Crit
Larian Studios,Разработчики игр,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
snoweyeeeee snoweyeeeee26.04.202408:01ссылка
+47.9
Сейчас для качественного пиара нужно только адекватно работать с сообществом и так как это нонсенс, зайптрейн все сделает сам.
Да, если ты огромная студия с известной франшизой, то сделает
Helldivers 2.
Не знаю, что там было, от кого игра и как её нашли кто.

Но помню, как говорили про сарафанное радио и отсутчытие маркетинга у Валорант. А оказалось "внезапно", что огромной куче крупных стримеров тупо заплатили, чтобы они играли его весь день выхода.
Отгрохать миллионы зелёных в маркетинг для того, чтобы убедить массы, что у тебя нет маркетинга
Конечно, барашки гораздо активнее идут на стрижку, когда думают, что идти на стрижку - это их решение. Поэтому всегда самой эффективной рекламой была скрытая.
Или ещё пример Kingdom Come Deliverance.

Во время выхода крики о том, что бюджет 1 млн и ни копейки маркетинга
Потом "внезапно" оказалось, что бюджет 36 млн и половина из них на маркетинг

Хватит верить в сказки.
Сарафанное радио это долго, это медленно.
А когда ЕЬАТЬ ЧЕРЕЗ ПОЛ ДНЯ РЕЛИЗА 500 ТЫЩ ОНЛАЙНА И КАЖДЫЙ БОГ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ ПИШЕТ"
Нууу.. Хотите верьте в чудеса...
Так, а Manor Lords? (Якобы) Один разраб, том 1 Стима в желаемых. Тоже платил всем обзорщикам?
Не знаю,я не всевидящий же. Но как-то подвигать он её должен был.
Тот же Hi Mars рассказывал, как его заебали инди разрабы заваливать просто тоннами ключей от своих говноигр.
Первый раз слышу про эту игру.
Я слышал о ней от блогеров по тотал вару. Но там буквально один-два видоса было.
Я глянул в стиме и выглядит как то, чем стример забьет несколько дней вместо ожидаемой доты/героев/и т.д.
Есть разраб, а есть еще издатель.
Ну собственно я был прав. Издатель просто раскидывал ключи всем мало-мальски известным блогерам/стримерам, чтобы они игру показывали аудитории.
LE Courage Обзоров: 13 [ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ | ОПУБЛИКОВАНО: 26 АПРЕЛЯ Товар получен бесплатно Господа, мой скромный обзор на Manor Lords, основанный на пресс версии и 70ти часах игры. Мы ждали эту игру еще с того момента, когда в конце 2022 разработчик выкатил на стим демо версию
>Издатель просто раскидывал ключи всем мало-мальски известным блогерам/стримерам
Т.е. ты хочешь сказать, что есть издатели, которые этого НЕ делают?
Могу ошибаться, но что-то я не могу себе представить такую картину, что Нинтендо кому-то бесплатно что-то даёт. Вроде для рекламных целей и можно бы, но что-то мне подсказывает, что они с блогеров за это деньги попросят.
Нинка тоже высылает. Не на все игры и не всем подряд, но таки высылает.
Но японцы они молодцы, некоторые высылают ключ за, допустим, 2 недели до релиза, то после релиза ключ блочится и игра превращается в тыкву.
Высылают.
Как и всё остальные они высылают пресс версии за пару недель до релиза. И если ты засрёшь их игру, то просто перестают тебе её высылать, и ты теряешь просмотры и деньги.
Поэтому все так вылизывают очко Сони и Нинтендо. Это называется access media.
Нет таких.
Но это разве не маркетинг?
половина - на маркетинг, 17 лямов - премии директорам и лям - на разработку.
Helldivers 2 - полностью доказывает позицию сэра Maximum997.

- Helldivers 1 - супер популярная игра с кучей наград.
- Создатель Arrowhead - 100% игры которой легко окупаются и любимы (Magica, Gauntlet).
- Издатель Sony.
Благодарю.

Тут та же ситуация, что и с "маленькой независимой бедной идеи студией" CD project red.
Таковой она и была. Сапковский был уверен в том, что не взлетит. Прикол в том, что там в тылу был дизнес по продаже дисков с компьютерными играми, а это и бюджет, и в те времена это был считай как владеть локальным стимом.
Во времена первого ведьмака может быть.

На время третьего ведьмака это была гиганская студия на 1500 рыл со стомилионными бюджетами, при этом сама себе издатель.
В беседке 450 человек для сравнения. И у скайрима производственный бюджет такой как же как у ведбьмака 3 80 млн.
Deep Rock Galactic
10 тысяч онлайна, которые она набирала в течении 5 лет.
Вот так работает сарафанное радио.

А когда у тебя ещё до выхода первого геймплейного видео самая ожидаемая и самая обсуждаемая игра, или 500 к онлайна на релизе - это работает маркетинг и пиар.
Вот это как раз идеальный пример сарафанного радио. Никакой безумной популярности у этой игры не было,ее просто развивали и разрабатывали много лет подряд и вокруг нее сформировалось сообщество.
Ну да - это как раз тоже отличный пример того как студия работала с комьюнити в том числе и поэтому сарафанное радио сработало просто отлично
Лучший пример супер пупер хайпового трендового сарафана вот.
Старт с 10 тысяч онлайна, что неплохо. Но пол миллиона набрали только через пол года. Это пубг
11:19'©' * © ♦ ••• SiJ.ill QD August zu io O iy,OZU.O July 2018 688,620.4 June 2018 800,668.2 May 2018 876,180.6 April 2018 1,107,181.8 March 2018 1,295,408.6 February 2018 1,391,015.3 January 2018 1,584,886.8 December 2017 1,436,158.5 November 2017 1,334,170.1 October 2017 1,086,638.9
А вот хэллдайверс 2.
500к на релизе и потом медленно падает.
Это не сарафанное радио. Это как раз типичный предрелизный прогрев гоев.
11:25'©' * © * ••• GH l 68 J1 Û -o steamcharts.com/apF + © 5TEAMCHARTS An ongoing analysis of Steam's concurrent players. search games HELLDIVERS™ 2 storeiHub 49,993 132,651 458,208 playing 23 min ago 24-hour peak all-time peak 48h 7d 1m 3m 6m 1y All I Compare with others... Month Avg.
Lethal Company. самый настоящий пример сарафанного радио
32,099 32,099 239,369 playing 14 min ago 24-hour peak all-time peak 6m 1y All From Apr 20,2<T~---------*-----*—““ Friday. Apr 26, 23:00 Compare with others... Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players Last 30 Days 24,173.9 -2,520.2 -9.44% 53,155 March 2024 26,694.1 -24,640.1 -48.00%
Согласен, хороший пример.
И может быть кто-то правда думает, что CGI ролики бесплатные.
И всякие новостные сайты помойки рассказывают про твой релиз бесплатно
Или что блогеры делают хоть что-то бесплатно, если ты не крупный релиз от известной студии.
Хахахах, ты серьёзно?
Сейчас для пиара достаточно что-нибудь испортить чтобы потом фанаты развели срач и о твоём продукте узнали даже те кто не является ца. Как пример ваха с кустами.
проклятые прятуны! нигде от вас не свахоебиться!
Для этого нужны фанаты. И вот честно говоря, шумиха по ним никакого нового интереса к миру не вызывает. Толи дело какие то там бисты хотя бы могут возыметь желание разобраться что там за аос и второе, что постоянно всплывает. Но никак не уже и так распиареный мир вахи.
Буквально один раз выебать медведя...

Диабло 4 -- проходняковый шлак с микротранзакциями, но её ревенью такое же как у и БГ3. Д4 рекламировали по тв, билбордами на улице, и наклейками на автобусах. Готов поспорить, что без маркетинга они бы ни за что так не отбились. Ну и наоборот, будь бы у БГ3 такой же маркетинг, они бы ГТА5 догнали бы.

Разная аудитория. Дьяблу не знать сложно в современном мире, ну если вы в игры играете, а вот балдура, до недавних пор, была крайне нишевой штукой. Собственно если ваш проэкт это паразит на имени знаменитой франшизы, что у сех на слуху, то маркетинг вполне работает.
У них хвост из 2х легендарных и 1 спорной игры, поэтому трудно не знать что такое бренд Дьябло. Если бы они выпускали игру под другим названием и без цифры, то эффект был бы явно другим.

Читай ниже, добавлю только что BG2 и D2 (последние "легендарные" игры своих серий) вышли в одном году. Про одну забыли, другую паровозили маркетингом, который, оказывается, не работает.

https://m.jrproxy.com/post/5815506#comment29423211

2 легендарные игры, в которые играли деды почти 30 лет назад. И одна спорная игра, что была больше 10 лет назад. От студии, от которой каждый год минимум 1-2 глобальных скандала. От студии что перед этим выпустила Овервотч 2. От студии, которая издавала и рекламила Дьябло Иммортал.
И ничто из этого вообще не помешало. Как раз потому что Маркетинг - живее всех живых. Просто он изменился. Люди потеряли доверие журналам и критикам? Не проблема, стримеры "ламповые и точно не наебут" - работаем с ними. И так далее.
И у БГ3 так то тоже хвост и от серии - BG1-2 не менее легендарные чем Дьябло в своем сообществе. Так и прошлые игры Ларианов.
А по итогу Ларианы хорошую игру без маркетинга на своей репутации смогли вытянуть в те же продажи что и Близард среднюю игру на маркетинге при своей "репутации". Вот вам и "мертв"
>От студии
На слуху. Ну как бы что-то слышно про близзард, поэтому знают. Лично для меня студия всегда была "ну ок", а после д3 я понял что ничего нового они уже сделать не могут.

>Люди потеряли доверие журналам и критикам?
У людей короткая память, вот и все. Киберпанк вышел забагованным и недоделаным? Через 3 года все будут говорить что игра легендарная, что и остальным студиям нужно равняться на такое качество.
>BG1-2 не менее легендарные чем Дьябло в своем сообществе.
Ключевое что "в своем сообществе". Пошаговые ролевки это особый вид, я в юности вообще не понимал этих игр, думать там че-то, считать урон, планировать ходы, то ли дело дьяблы где огромным топором кромсаешь монстрятину и мясо красиво по экрану расползается!
А маркетинг работает еще как, это юбисофт доказывает каждый раз или колда, когда срут рекламой везде и всюду, коллабятся с энергетиками и стримерами, если достаточно упорно так делать, то игра западет в память.
>>У людей короткая память, вот и все. Киберпанк вышел забагованным и недоделаным? Через 3 года все будут говорить что игра легендарная, что и остальным студиям нужно равняться на такое качество.
Не надо смешивать все в одну кучу. Киберпук был хуевым в техническом плане(и то не у всех это проявлялось), но сюжетка и атмосфера были охуенными уже в первый день релиза. Плюс к этому никаких микротранзакций и боевых пропусков. И когда говорят о качестве, имеют в виду именно сюжетку и т.д.
Какая сейчас разница каким был киберпук на релизе, если сейчас он по всем параметрам на голову превосходит большинство ААА игр? Да, предзаказывать игры Рэдов будут возможно меньше(и поделом), но на перспективу доверия к ним больше, чем к многим другим компаниям. Например Старфилд или хуйня про соевых пиратов от юбиков даже через 10 лет не приблизятся к киберпуку образца 2020 года.
Сорян, не знал что наткнусь на необъективного долбоеба.
Лол, и в чем я не прав?
>>Игра - это комплексное произведение. Какой смысл в хорошем сюжете, если я не могу до него дойти из-за багов?
Ждешь годик-два и нормально играешь, наслаждаешься. Техническое состояние временная проблема, игру допилят либо разрабы, либо фанаты. Оно влияет только на предзаказы будущих игр.
Сейчас киберпук - одна из лучших сюжетных одиночных игр(напомню, до сих пор без микротранзакций). Сможешь сказать подобное хоть про одну ААА игру вышедшую в районе 5 лет назад, у которой изначально были проблемы с геймплеем/сюжетом, но в техническом плане она была заебись?
>Ждешь годик-два и нормально играешь, наслаждаешься. Техническое состояние временная проблема, игру допилят либо разрабы, либо фанаты. Оно влияет только на предзаказы будущих игр.
Бляха, штаны и крестик. Получается память не короткая, надо просто прикрыть глаза, подождать пока игру исправят и вот он, шедевр. Получается Старфилд еще настоится.

>Сможешь сказать подобное хоть про одну ААА
Секиро
GhostWire: Tokyo
Но рамки выборки так-то жесткие
Так проблема старфилда - это сюжет, техническое состояние реально потом подправят, может быть. А с сюжетом что-то сделать будет сложно.
У киберпанка с сюжетом изначально все ОК было, техническое состояние исправили.
Просто не покупай игры на релизе, подожди пока пофиксят и возьми на распродаже.
>потом подправят, может быть
Если только модами, там же комплексная проблема.

Моя мысль не в том киберпанк - говно, моя мысль в том что на старте он был плох в техническом смысле, но все об этом забыли. В итоге остается флёр "игры-легенды" без привкуса плохого релиза.
Да не забыли. Но сейчас игра хорошая и играть в нее интересно. И про баги ведьмака на релизе мы помним. БГ3 за пределами 1 акта так то тоже не блистала техническим состоянием, до сих пор патчи с исправлениями выходят. Это делает ее плохой?
ИМХО, если разрабы не бросают проект и доводят его до ума, то это то же заслуживает уважения.
Блять.

Evolve когда-нибудь окажется в руках нормальной компании....
Пожалуйста.
Проблема старфилда это пиздёж.
Наполнение мира игры от Тода? Пиздёж.
Техническое состояние игры от Тода? Пиздёж.
Сюжетно-лороварня? Пиздёж.
Даже "уникальные" обещанные фичи это пиздёж.
Причём напиздели так, чтобы это всё было максимально обтекаемо. Обещали струльбу? Есть. Обещали космос? Есть. Обещали кредит и он на месте, однако все эти элементы игры настолько на отъебись реализованы что где-то на нашей планете у сотни-другой мальчиков крайняя плоть сама отвалилась.
Причём напиздели так, чтобы это всё было максимально обтекаемо

Это и называется реклама, это часть маркетинга.
Разумеется. Просто был не согласен с тем что вы назвали "Проблемой старфилда" и доебался. Вот.
>>Секиро GhostWire: Tokyo
Ты их ставишь в ряд с лучшими сюжетными играми? Серьезно?
Секиро - эксперементальный соулслайк, который не приняли многие поклонники жанра.
GhostWire: Tokyo - нишевое непойми что, о котором никто не знает.

И отвечу на коммент ниже. О забагованности киберпука никто не забыл и вряд ли когда забудет. Но забагованность на релизе не отменяет его шедевральность здесь и сейчас. Это все останется отпечатком на репутации Рэдов, но говорить, что киберпук хуевая игра только потому, что когда-то на релизе он был забагован - это бред.
>Ты их ставишь в ряд с лучшими сюжетными играми? Серьезно?
Пидор, ты может срешься в 20 вкладках одновременно, но ты уже не помнишь о чем писал. Ты попросил привести в пример ААА у которых были сюжетные/геймплейные проблемы, но техническое состояние было хорошим.
Я привел.
В гоствайр не было технических проблем, но игра была скучной по геймплею и невнятной по сюжету.

>Секиро - эксперементальный соулслайк
Технических проблем это не добавило.

>GhostWire: Tokyo - нишевое непойми что, о котором никто не знает.
ААА? ААА. Куда ты доебался?
Хочешь еще выборку ограничить?
>>Пидор, ты может срешься в 20 вкладках одновременно, но ты уже не помнишь о чем писал.
Забавно, что это именно ТЫ мне говоришь. Перечитай еще раз.
"Сейчас киберпук - одна из лучших сюжетных одиночных игр(напомню, до сих пор без микротранзакций). Сможешь сказать подобное хоть про одну ААА игру вышедшую в районе 5 лет назад, у которой изначально были проблемы с геймплеем/сюжетом, но в техническом плане она была заебись?"
А теперь повторю более ясно. Назови ААА игру, у которой были проблемы с геймплеем/сюжетом, но эти проблемы исправили и сейчас ее можно назвать одной из лучших сюжетных игр.
>А теперь повторю более ясно
Нет, ты ограничил выборку еще одним условием. Изначально его же не было. Как ты себя это представляешь? Сюжет в игре говно, но потом как выпустили патч и игра заиграла новыми сюжетными ходами?
Или ты так долго меня к этой мысли подводил, что техническое состояние могут исправить, а сюжет нет?
>>Или ты так долго меня к этой мысли подводил, что техническое состояние могут исправить, а сюжет нет?
Ты реально в глаза долбишся. Я эту мысль высказал буквально в первом комменте.
Алсо, я и не писал что киберпанк хуевая игра, нигде.
Я писал что она забагованная на старте была, поэтому впечатления от сюжета у меня никакого нет.
Нахуя ты играешь в ААА игры на старте? Ты наркоман?
Со времен начала нулевых блять было, что вышла топ игра, и ты блять еще полгода будешь ждать когда там на диске от журнала завезут патч, что ты нормально сможешь поиграть в игру, и интернета нихуя не было нормально чтобы чето там качать оттуда, либо англ. патчи не подходили к русской лицухе.

Сталкер сколько ждали, и сколько потом ждали патчи. Он плохим стал от этого?

Блять, Киберпук вышел, с первых дней все говорили как блять его раньше времени выпустили, из за давления издателей и инвесторов, все сука это знали, а у него блять "поэтому впечатления от сюжета у меня никакого нет". "Ты идиот? Ты идиот? Ты идиот..." (с.)

Тебе видимо вопрос непонятно объяснили, но я уточню: спросили про игру, которая на старте имела идеальную техническую часть, но на релизе сюжет был говно. И в которой спустя годы сюжет привели в состояние "не говно".

GhostWire: Tokyo - че это за хуйня блять? Кому она нужно, кто про неё знает вообще, чтобы сравнивать с Киберпуком в плане известности...
Киберпанк это кстати отличный пример того что маркетинг таки работает пускай и в иной форме, после выхода аниме популярность игры подскочила благодаря виабушникам мимо которых прошёл изначальный маркетинг игры, ровно как и хейт в её сторону, они пришли уже в отполированную игру и многие из них остались довольны.
а я помню аниме по массычу и драгон эйджу. и что-то они не очень помогли, потому как были так себе.
Аниме по МЕ было норм, без восторгов, но вполне
>маркетинг таки работает
А работает ли? Т.е. популярность и продажи подскочили - но в достаточной ли степени, чтобы покрыть затраты на этот маркетинг в форме аниме?
>>У людей короткая память, вот и все. Киберпанк вышел забагованным и недоделаным? Через 3 года все будут говорить что игра легендарная, что и остальным студиям нужно равняться на такое качество

Контекст: этот пидор не шарит за разницу между ванильным киберпуком, вар 1.2, вар. 1.6 и вар 2.0
Таки что это меняет? Они 3 года делали из ванилы 2.0 исправляя свои косяки и вот с выходом 2.0 это легенда, а что там было раньше мы дружно забываем и делаем вид что ничего не было
Поэтому надо забыть, что его пофиксили и хуесосить за состояние на релизе ? Не понятна твоя мысль.
Нет, просто нужно это помнить. Чуствую себя доном Кихотом
>>Лично для меня студия всегда была "ну ок", а после д3 я понял что ничего нового они уже сделать не могут.

И тут хуяк, Близзард выпускает хартстоун, который просто взорвал интернеты, в который играли даже те, кто вообще ничего не знали ни о каких близзард и их играх, после которого каждая вторая игровая студия начала хуярить свою кки.
А ещё овердроч, который просто взрывает раздел р34

Овервоч так то сам по себе был достаточно популярной и неплохой игрой, то что его развитие пошло не туда а потом и вовсе прекратилось проблема другого плана.

Близзард закончился с уходом Морхейма и до тех пор продолжал выпускать вполне приличные игры.

Нет ну Каплан старался.
Вот прям на самом деле старался и овервоч первый довольно долго интересным был, при всех своих проблемах.
>И тут хуяк, Близзард выпускает хартстоун
Че там с ХотС, м? Овервотч 2?
В студии работает 5к туловищ и сколько игр они выпускают? А в год? Только не говори что 3к тел нужно для поддержки ВоВ, ХС и ОВ2
Не, 3к тел нужно чтобы эффективно распоряжаться ресурсами компании, 1к тел обслуживает тех кто эффективно распоряжается ресурсами компании, 500 тел занимаются поддержкой и разработкой живых штук и ещё 500 тел это Бобби Котик
Чувак, Хотс - это попытка запрыгнуть на уехавший моба-поезд, когда проебались с дотой. Получилось не очень, но и не какой-то совсем уж провал, у игры была своя аудитория (да и сейчас наверное есть? я не слежу че там как).

Овердроч 2 - э-ээ, а куда ты потерял овердроч 1? Или он по-твоему тоже был плохим, что ему сделали "вторую" часть? Но вообще это "не моя" игра, и про нее что-то рассказать не могу, ибо не играл.
>да и сейчас наверное есть? я не слежу че там как
Закрыли они его. Положив болт как раз на существующую аудиторию. Наверное без сверхприбыли им неинтересно.

>Или он по-твоему тоже был плохим, что ему сделали "вторую" часть?
Не, это как раз пример говноделия. У них есть игра, которая имеет фанатов, которая стала даже кибердисциплиной, но нужно же имитировать развитие, поэтому анонсируют ОВ2, который вроде только пизже, да еще и с сюжетом и ПВЕ.
А потом начинаются движения говна - отнимают ОВ1, замещая его ОВ2, баланс в игре проебан, ПВЕ и сюжета на старте НЕТ, и позже тоже НЕТ (может уже появился).

Это с комментариев овервотфанов я узнал, так-то сам не понимал популярности клона ТФ2 и не пытался туда зайти
Хотс не закрыли, не поддерживают да, но скачать и поиграть ты можешь хоть сейчас, люди там все ещё есть и игры ищет быстро.
У БГ есть ограниченное число игроков которые могут в нее поиграть. С самым идеальным маркетингом в игру не сыграет больше 100% игроков, которые в ней заинтересованы. И так получается, что в дрочильню-кликер аудитория всегда будет больше, чем в около-дндшный квест.
Оч странная фраза
так то в любую игру не поиграет больше 100% игроков, которые в ней заинтересованы. И суть маркетинга как раз в том чтоб сделать число заинтересованных игроков - выше обычного.
Условно так то Экшн РПГ - тоже жанр специфичный и не столь супер охватывающий. Это когда читаешь описание - ну да, каждый мечтает большим мечом рубить монстров. Но поиграв очень многие быстро выясняют что просто бездумно рубить монстров вполне может наскучить.
Маркетинг - это и есть способы рассказать людям кому вот вообще похер на вашу игру - почему они должны ее все же купить. Через 20 часов они возможно об этом пожалеют - но деньги уже уплачены, а Тод Говард покупает новую яхту.
Идея в том, что у игры есть ЦА, у днд скажем нерды-студенты, которые хотят в ролплей. Какому-нибудь подпивасному танкисту ты её не продашь.

Маркетинг это способ донести до ЦА что такая-то игра есть. Скажем я не знал про балдуру, но я вполне под ЦА подхожу, поэтому когда услышал - пошел и купил. И маркетинг по сути про то, какой % от ожидаемой ЦА услышал про игру и пошел её купил. Не ЦА игру покупать не будет в большинстве своем даже если про нее на каждом углу будет развешана реклама и из каждого утюга ее будут хвалить.

Собственно про это я и хотел сказать, что получить 2% от миллиардной ЦА это больше, чем 99% от миллиона. Некоторые жанры просто менее популярны и не будут окупаться так же, как доильни в более массовом. И поэтому когда говорят "вот старались сделали супер игру а продались на уровне пососной дьяблы" - нужно учитывать еще и этот аспект.
Маркетинг это как раз продать не ца, ца и так игру купит только объяви о ее выходе. А так если кроме ца игру купят ещё и те кто этим жанром не интересовался ранее, то часть из них станет в будущем твоей ца
Диабла как раз таки УЖЕ вес имеет и сложно не знать геймеру про такую серию игр. Если бы Близы завтра сказали ТОЛЬКО на своём сайте, что выходит Д5... То уже бы через пару часов весь интернет бы это знал.
Точнее - рыдал...

Что ж вы такие тугие то. Не догадываетесь почему она "имеет вес"? Из-за всем известного качества игр студии? Или феноменального качества предыдущих игр серии (Д3 и иммортал)? Если бы из-за этого, то к ней бы на километр никто не подходил.

Так может это маркетинг её так здорово и продаёт что даже зная что все предыдущие игры были кал, новые продолжают делать бюджеты?

Когда дьябло стала легендарной, тогда же легендарной стала и БГ. Одна серия свою легендарности сохранила, а про другую сейчас даже не вспомнят что она была легендарной. Маркетинг работает
Маркетинг, или геймплей породивший жанр более близкий массовому игроку?
Так это сейчас не важно. Суть в том что одна игра уже имеет огромную узнаваемость и сверх этого огромнейшую рекламу, а какой-то малоизвестный тайтл стал чуть ли не популярнее без всего этого
, а какой-то малоизвестный тайтл стал чуть ли не популярнее без всего этого

Причём ЕЩЁ ДО ВЫХОДА самой игры. Если это не работа маркетинга, то что лол
Большее влияние оказало то, что игру делали Ларианы, которые делали Дивинити 2, а не то, что это продолжение BG. Если почитать обсуждения игры, когда был ранний доступ, то там в основном были фанаты Дивинити 2, а не BG. И сравнивали BG3 в основном с Дивинити 2, а не с предыдущими частями BG.
Не понимаю почему тебя минусят, видимо копиумом обдолбались.
Диабла 4 действительно отыгрались за счёт огромной рекламы. Из каждого утюга кричали что "Вот, Близзард вернулись, посмотрите какая диабла 4 готишная, прям как вторая часть, вау *сойджакфейс.jpg*"
А уж как обсасывали первый трейлер, я не могу.
И это сработало. Игру, пусть и из легендарной серии, но нишевого жанра, от компании с дурной репутацией, купило просто нереальное количество народу. И все эти долбоебы её ещё и защищали потом. Мол, патчами поправят. Как сука можно поправить патчем то, что у вас вариативности в прокачке меньше чем в тройке? Или то, что сундук нельзя расширить, а сам он милипиздрический.
Даже более менее адекватные обзорщики розовые очки надевали.
Помню наткнулся на обзор КастомСториса, где всё сводилось к "Да у игры есть проблемы, но ребят, но это же Диабла, посмотрите какая она готишная". Бля, я большей хуйни со времён обзоров на King's Bounty 2 не видел.
"которыми весь рынок был в своё время завален, да и сейчас особо ничего не поменялось"

Да ты что? А что у нас там кроме Диаблы 4 есть?
2-3 игры, плюс PoE для аутистов?
Притом что по "настольным" РПГ, игры клепают всё время и у них всегда есть аудитория.
Hades, PoE, Victor Vran - , когда в стиме игры ищешь, 10-ки дьяболоидов (hack'n'slash rpg c видом сверху) вылезают, и причём успешных. Всех не назову сходу, т.к. сам в дьяболоиды не играю.

Что такое игра по "настольным" РПГ - я х.з. VtM тоже по настолке сделана, причём дотошно, но на балду3 не похожа. Если ты про "пошаговые классические rpg" - то я таких в стиме кроме балды от ААА студии ни одной не знаю. Да, ты прав, индюшатиной пошаговой стим завален - на одном только движке rpg-мейкера миллионы, наверное. Но вот крупных проектов нет совсем, за последние лет 10.
Нет ну трейлер и правда заебись получился, но зачем игру покупать я так и не понял.

Абсолютно копиум, хотят обманывать себя, что хорошие парни как возьмут да и начнут сейчас выпускать одни только шедевры. Только шедевр этот дело единичное, а юбики/близы/беседки выпускающие маркетинговый хлам с рекордными продажами это правило.

> Как сука можно поправить патчем то ... что сундук нельзя расширить, а сам он милипиздрический

Кекнул.
Ой я вообще ржал.
Как я понял из их объяснений, они не могут расширить сундук, так как его размер и вещи внутри "нагружают сервера" и общитывается это для каждого игрока.
То есть они или пиздят, или настолько криво написали код ебаного сундука, что его не возможно пофиксить.
Лол, так вот почему в городах так лагало на открытом тесте, каждому игроку отдельно считались чужие сундуки и ренжерились шмотки внутри.

Бля я надеюсь это так и останется шуткой.
Да , но вопрос-то ещё и в затратах: бабла-то они получили одинаково, но маркетинг денег стоит, причём, порой дороже разработки игры, особенно такой аггресивный, как у диабло. В итоге, по чистой прибыли, БГ3 победило.

интересное заявление, пруфов конечно не будет

А у БГ3 он не был агрессивный?
Я вообще про Балдурь ничего ниоткуда не слышал, ровно до того момента пока они не начали рассказывать про кекс с медведем - несмотря на то что у нее кается был охуительно долгий период раннего доступа. Зато после этого из каждого утюга только про Балдурь, какая она охуенная и прочее, и уже потом все говорящие головы принялись ее неистово облизывать. И тут этот чувак заявляет что маркетинг мертв и единственная причина их успеха это то, что Балдурь действительно так хороша. Ага ага, бесчисленное множество мелких проектов загибаются, а надо всего лишь-то нормально делать и нормально будет. Со стороны выглядит как мем где Обама награждает Обаму.

> И тут этот чувак заявляет что маркетинг мертв и единственная причина их успеха это то, что Балдурь действительно так хороша.

Звучит прям как маркетинг

Во-во, при этом о БГ3 я видел и слышал из каждого утюга.
А вот о Д4 просто знал, что она КА когда-то там выходит и ролик видел.
Вообще до сих пор есть люди, верящие, что крупные западные стримеры(не берём в расчёт тех, кто играет только в одну игру) стримят игры бесплатно, и такой вещи как партнёрские стримы не существует.
Ключевой момент: крупные стримеры. Стримера, у которого десяток-другой подписчиков банально нерентабельно подкупать.
Некрупные стримят бесплатно за ключ.
Неа, - их тоже этими ключами заваливают.
Да, только во-прервых - мы не знаем сколько денег Близзы спустили на маркетинг, поэтому неизвестно, насколько игра отбилась. Во-вторых - как только игра вышла и пиарить её перестали, информационное поле вокруг неё затихло. А там планировался проект с продажей всякого микро говна ещё на годы. И тут дела идут уже явно хуже

> Да, только во-прервых - мы не знаем сколько денег Близзы спустили на маркетинг

сколько на дев спустили мы тоже не знаем, поэтому это вообще бестолковый разговор.
Но хочу сказать, что программисты стоят дороже билбордов, может её полный бюджет и вовсе был меньше БГ3

Зная блоцарт, наверняка был.
будь бы у БГ3 такой же маркетинг

А его не было? БГ3 был самой обсуждаемой и самой ожидаемой игрой, это именно что грамотная работа маркетинга, самой игры то ещё нет.

Не не, ты прав конечно, аудиторию они весьма себе подогрели, ты правильно в другом треде пишешь. Но до маркетинга на овердрайве они таки не дошли, я думаю. Тех же автобусов с БГ3 я не видел, например. А если бы они были, то продажам бы только помогли, зря тут народ сам себя обманывает.

Сама игра была в раннем доступе и на тот период про нее реально знали только маленький круг людей, которые играли в ДОС и байоваровские балдуры. У меня самого чуть меньше 50 часов было наиграно на момент релиза.
А хайп начался из-за медведя, который был локальным кеком пару дней, а потом его заметил верхний интернет. Просто Ларианы этим умело воспользовались.
Так ранний доступ самой проработанной и отполированной части игры - это же тоже блин маркетинг.
так она стала самой проработанной и отполированной как раз благодаря раннему доступу. юзеры писали баг-репорты, разрабы их фиксели.
о, и еще игроки предлагали изменения по механике игры или просили или что-то добавить или убрать, и разрабы довольно часто это выполняли.
Ради старых франшиз прошел один раз с братом, в принципе графоний и т.д непохи, но боевая система топит всю игру, будь она на уровне D2 или Sacred я бы до сих пор в ее играл бы, но вышло что вышло.
Маркетинг не умер, он изменился. Негативное отношение пользователей к рекламе привело к тому, что сейчас самые топовые каналы продвижения игры это отзывы в стим, маленькие/большие блогеры, тг каналы и т.д. В общем места, где ты проплаченную рекламу вообще не ожидаешь.
Иначе говоря маркетинг потихоньку переходит в "серую" зону, местами напоминая откровенное мошенничество. Но зато всё меньше терзают угрызения совести, когда поднимаешь пиратский флаг.
>блогеры, тг каналы
>где ты проплаченную рекламу вообще не ожидаешь
Все блогеры и каналы тг такие неподкупные, ужас, издатели пытаются их закидать деньгами и все никак не закидают.
Они не неподкупные просто зачастую цены которые они назначают не соответствуют рекламному выхлопу вот их тупо и не подкупают. Так, ключики дают и закупают прямую рекламу.
Ключики дают и если обосрешь - ключики давать больше не будут.
Погугли первые отзывы по фолаут76, когда возили Патриарха, Сосальникова и Солодилова в Вирджинию, в реальное убежище чтобы там дать погамать в игру, а те потом старались описать игру так чтобы не звучало слово "говно".
Да мне гуглить не надо я про эти приколы знаю, многие сами готовы продаться, но у них и репутация от этого страдает.
Не страдает.
Классная на старте? Нет неписей, есть только роботы для выдачи квестов и бесконечные дневники с записками. Они буквально сделали худшую версию лутер-шутера. Улучшили ее уже позже
Пиздёшь. Любой твичеблогер с десятью и более подписчиков даже читать письмо компании не будет, если оно не начинается с "присылем вам ключ" - потому, что он живёт донатами и ключи ему тоже донатят. Ну и рынок игр перенасыщен - у него целый вагон игр, в которые надо поиграть, иногда по 10 раз в одно и тоже. Инфа из первых рук.
Даже с ключом не станет.

Этих блогеров и твичестрммеров инди разрабы просто заваливают своими ключами.
Так как это единственный способ сделать так, чтобы в твою игру кто-то узнал.
Не важно, продажные или нет блогеры и ТГ каналы
Важно то, что дурачки игроки считают их не продажными.
Меня больше печалит, что для людей действительно важно мнение какого-то там блогера.
Какая разница, кто там кого купил. Включаешь какой-нибудь ролик и смотришь, что происходит на экране. Если тебе нравится как оно выглядит, если тебе нравится, как выглядят механики, геймплей. Просто идёшь и играешь. Какая вообще разница, что в этот момент говорят за кадром? Купленный он или нет, его оценка в любом случае не объективна, а конечные эмоции от продукта получать тебе, от твоих крайне субъективных ощущений.
Время.
Обзор длится дай бог минут 15
А геймплея нужно посмотреть часа 3-4, чтобы понять.
Что-то не помню ни одной игры, в которой мне нужно было бы 3-4 часа, чтобы понять, нравится она мне или нет. Или которая бы раскрылась лишь спустя такое большое время.
Мне обычно хватает этих 15минутных обзоров, чтобы сделать выводы. Впрочем, мне и минуты хватит. Если в неё смогут уместить и перемещение, и бой, прокачку (если есть), навигацию/карту и прочие менюшки.
Ну значит ты избранный лол.
В прошлых тредах мы сошлись на том, что я баговый.
Да не, тут просто как с рекламой.

Спроси у любого, он скажет, что реклама на него не работает.
А спроси у маркетолога, он подтвердит факт, что работает одинаково на всех
Реклама то работает на всех, но на каждого по-разному. Если ты знаешь, что продукт херня, разве реклама от этой продукции заставит тебя ее купить? Другое дело, если ты о продукте ничего не знаешь, тогда рекламе на тебя проще повлиять.
Это если ты знаешь.
Хорошая реклама не то что заставит тебя думать, что это не херня, ты ещё и начнёшь других убеждать, что это не херня)
>Если ты знаешь, что продукт херня, разве реклама от этой продукции заставит тебя ее купить?
А как же: Поддержать отечественных/не отечественных разработчиков! Патч первого дня всё исправит! За предзаказ получишь водокачку когда игра выйдет! (в предварительных видео обещают игру мечты и показывают рендеры не имеющие никакого отношения к игре, вспоминаем The day before) Об этой игре сейчас говорят все (проплаченные блогеры и боты в комментах), ты же не хочешь быть отчепенцем, так купи хотя бы для коллекции, стоит то не дорго / стоит дорого, но ты же не нищеброд! Разработка дорожает!
Сложно по видео понять механики игры. Ну реально.
Я смотрел на Зельду БОТВ и думал, что это фигня какая-то - чибик бегает, по скалам ползает, ну что интересного-то? А в итоге прошел 2 раза.
Да всё просто, люди похожие.
Многие находят себе пяток-другой Белозеров с похожими вкусами и прислушиваются к ним именно по тому что у самих похожие впечатления. Ну и стадо конечно.
Иначе говоря маркетинг потихоньку переходит в "серую" зону,

Ты опоздал на 100 лет.
Отцы маркетинга ещё в 30х делали рекламу сигарет под видом политического протеста, и платили киностудиям, чтобы они добавляли в свои фильмы образ курящей роковой женщины.
Не совсем. Я же не сказал что эти технологии придумали игровые компании, просто в игровой индустрии это, хоть и было в общем то с самого начала, но массовый оборот начало набирать сравнительно недавно.
Я например (сужу по чисто своим субъективным ощущениям), ещё года 3 назад не помню такого массового наплыва ботов в комментах.
Всегда было. Я уже приводил в пример Валорант, вся пиар компания которого строилась на покупке стримеров.

А уж покупка обзорщиков за пресс версии - это традиция десятилетней давности.

Отзывы на рутрекере самые честные

А как же всякие стримеры и блогеры, которым разработчики дают поиграть в игру за месяц до выхода игры, естественно оговариваясь о том, что можно показывать? Это же тоже своего рода маркетинг
Не своего рода, а это он и есть в чистом виде)
"Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин" ну хз, о БГ3 я узнал через мемы про медведя на разных площадках.
Это скорее исключение.
Юбисофты и ЕА из года в год доказывают обратное, прибыли такие же, хомяки хавают, при этом можно не делать вот это вот честное отношение разработчиков
Мысль игнорируется именно потому что хуйня к сожалению.
Если уж что за последние 10 лет игровая индустрия и поняла - то это что можно продать совершенно не законченное, сделанное на коленке говно тучей копий - если грамотно его прорекламить и создать хайп. Близард, ЕА, Юбисофт, туча инди студий, все давно уже поняли. Сделать хорошую игру + хорошая реклама - гарантированный успех. Но сделать вот хорошую игру - трудно, дорого и никаких гарантий. Сделать же игру максимально среднюю, но впиндюрить монетизацию какую можешь и разогнать маркетинг пожестче - и соберешь не меньше при меньших затратах. Еще и потом фанаты будут все оправдывать и защищать за тебя. Пусть расскажут про то как маркетинг не работает Тодду Говарду, а то он бедный продал Starfield - продукт игросодержащий на 12 лямов копий сделаный 10 индусами за доширак - и сидит наверное грустит. В то же время какой нибудь Alan Wake 2 - продался меньше 2 лямов. Видимо слишком плохая игра, в 6 раз хуже старфилда. Да и жанр не тот, ну кто любит шутеры. И разработчики ноунейны просто. В этом же все дело, да, а не в том что маркетинг как раз облажался :D
Они очень интересно рассуждают про то что маркетинг не нужен, но сами проводили регулярные стримы где постоянно показывали игру. При том намеренно спойлеря самые мемные моменты прекрасно понимая что сарафан ту же сцену с медведем разнесет по всему интернету устроив им огромную рекламную компанию.
Это чистого рода маркетинг, просто работающий с современными инструментами, а не расклеивая рекламу на билбордах.
>просто работающий с современными инструментами
Именно! Дядя просто ситх, наверное, все возводит в абсолют, мог бы просто сказать, что старые инструменты маркетинга не работают. А так хайпанул на таком заявлении.

>Видимо слишком плохая игра, в 6 раз хуже старфилда.
А у ремеди были прям сверхпродажи когда-то? Просто купили фанаты первой части и те кого смог заинтересовать странный флёр рекламы. Я вот терпеть ненавижу первый Анал вейк, лучший Макс Пейн для меня 3, а в студию я поверил только после Контрола.
А тот же Сралфилд я прям ждал, искренне, понимал что у него будут типичные беседко-проблемы, но не ожидал такого на лопате конечно.
ну да, алан вейк говно, но сравнение его маркетинга со старфилдом правильное
>в 6 раз хуже старфилда

Так оно тупо не работает нормально. На рыксе 6600 низкие надо ставить, чтоб оно не сдыхало.
Мемы про медведя:
ну, они то ничего особенного не делали для продвижения игры мемами с медведем, это делали уже сами пользователи интернета, как он и сказал
Договориться со стримерами миллионниками, чтобы они стримили куски твоей игры до релиза - это ничего особенного?
Сарафан, который запустился - это и есть маркетинг. Ты же не думаешь, что они просто так ту сцену показали.
Ну вот видимо и имеется ввиду, что сарафан больший ажиотаж вызвал, чем целенаправленная реклама, а по деньгам он намного менее затратный
Сарафан изначально и был целью рекламной кампании.
Это как в фильмах есть фразы и сцены, снятые только для того, чтобы круто выглядеть в трейлерах.
Только сарафан сложно целенаправлено запустить. Христоматийный пример - какой-то обруч в Portal, которых хотели сделать мемом разработчики, а мемом стал торт в итоге. Так что сарафан это уже не совсем маркетинг, маркетинг это всё-таки наука манипулированием мнением покупателя. То есть это не просто "побольше всего накидать, авось что-нибудь станет мемом и завирусится", это должен быть определенный набор действий, чтобы получить максимальную выгоду. Причём не важно, реклама ли это, пытающаяся показать игру с лучшей стороны, чем она есть или навязывание микротранзакций. На деле и то и другое вызывает отторжение у людей, потому что заебало уже. А в случае с BG, видимо, ключевыми факторами успеха стало то, что игра просто была качественно сделана без выдаивания денег и это распиарили уже сами фанаты, особенно на фоне старфилда, и всякие мемы с медведями и тп, которые распространяли те же фанаты.
Только сарафан сложно целенаправлено запустить

Прочитай про Бернейза, он целые политические движения с митингами, шествиями и лозунгами запускал для рекламы, а здесь просто пачку мемов...
игра просто была качественно сделана без выдаивания денег и это распиарили уже сами фанаты,

Ага, фанаты распиарили игру за её качество ещё до выхода самой игры.
Так игра в раннем доступе сколько была? Плюс был кредит доверия в виде ориджинал синов
был кредит доверия в виде ориджинал синов

Вот.
А теперь расскажи, как быть без маркетинга и пиара тем, кто ноунейм. Поэтому его слова и выглядят смехотворно.
Ноунеймам и маркетинг с куплеными стримерами не поможет, посмотри на смуту
ШТААА????
Как можно делать из правильных предпосылок совершенно неправильные выводы?
Смута это буквально ярчайший пример того, что маркетинг работает. Потому что без него об этой игре никто и никогда бы не узнал вообще и её бы вообще не купил бы даже 1 человек.
Мои выводы весьма простые - нужно в первую очередь игру делать качественную, а не сливать все бабки в маркетинг, думая, что он всё вытянет. Если бы смута была сделана не на гос деньги, а на деньги издателя, студию разогнали бы к чертовой матери за такой релиз.
А реальность в том, что сделай ты хоть самую лучшую игру в истории, без продвижения о ней никто никогда не узнаёт
Можно метку ставить, а можно убирать

Это тебе так кажется, что они один чувак по приколу сделал и опа ажиотаж. Но в продукте за сотни миллионов такого не бывает. Так что там не исключено что 200 лойеров месяц изучало в какой стране какие фури можно а какие нет, 100 маркетологов изучало с кем секс будет самым вирусным, ну и 10 3д актеров в две смены рисовали все возможные вариации поз и ракурсов

Кстати да.

Помню как было "сарафанное радио хайп и ажиотаж" по Карине Стримерше.
Как потом оказалось БУКВАЛЬНО ВСЕ мемы про неё делались на заказ за деньги её ебыря. И другие стримеры её смотрели и комментировали тоже тупо за деньги её ебыря.
ну вообще-то они наняли самого крутого специалиста по вирусным секс фетишам - фикрайтера
Рекламировали бы на ютьюбы обзоры летсплейщиков на свою игру - прокнул бы энтот ваш муррррркетинг
"Деньги не важны" - богатые люди
"Внешность не важна" - красивые люди
"Маркетинг не важен" - владельцы легендарной франшизы
Да не владельцы они франшизы. Они с владельцами даже недавно поцапались и сказали "ну все, больше днд делать не будем".
Я не считаю, что поцапались.
Он сказали, что 6 лет занимались Балдуром по ДнД, и это было хорошо, но теперь студия имеет ресурсы и уже делает не один, а два своих собственных проекта по своим системам и т.д.
Соответственно, от этой новости я кончил не один, а два раза.
А еще визарды очень много деняк хотят за свою лицензию, зачем платить кому-то деньги если можно не платить? Особенно после успеха БГ3 в широких массах
Пускай тогда озвучит, каким был маркетинговый бюджет бг3. Миллионов 20?
Хотя не удивлюсь если всё 50-100
Ты думаешь у них было столько денег?
А они свой бюджет не публикуют. Но считается, что только производственный бюджет не менее 100 млн долларов, над игрой работало 6 студий по 300 рыл.
Глава совокотов на критику их игры сказал, что они бы тоже сделали и полностью озвучку и анимации и кат сцены как в БГ3, будь у них бюджет 200 лямов как у них, а не 3.
Ну это фантазия, если ларианы не публикуют бюджеты то откуда совокотам знать их размеры?
Например они знаю, сколько стоит разработка игры, и в частности самые дорогие элементы в виде озвучки и анимаций?
>они знаю, сколько стоит разработка игры
Как и тысячи других разрабов, но экспертное мнение дают только совокоты

>самые дорогие элементы в виде озвучки
$4к за сессию, как вскрылось при скандале Байонетты 3
Ну как минимум слова разработчиков бг3 были такими
"У нас бюджет трипл эй уровня", а это явно не два миллиона, не правда ли?
Если бы да кабы. А я вот не уверен, чтобы сделали с учетом их прошлых релизов. Ларианы десятилетиями росли до создания таких игр. Этот бюджет на них не с потолка упал.
Ну без 200 млн точно не сделают. Без если и кабы
Мертв не маркетинг. Мертв механизм репутации.
Какое бы говно не делал раньше, люди предзакажут новое.
Какой бы шедевр ты не сделал вчера, завтра ты сделаешь забагованное сырое говно.
Ну хз, хомяки все так же оформляют предзаказы.
Всякий скам аля рейд шедов или как там это говно, имеют невероятные показатели, хотя там по сути и игры нет.
Разве, что теперь разумнее купить пачку блогеров, чем оплачивать рекламу на таймс сквер. Ну и с условием, что это подаваться будет не как реклама, а как "совершенно объективное независимое мнение" о продукте.
Приииииветствую вас дамы и господа, пиздабол на связи.
Издатель прислал мне это супер пресс делюкс издание игры, проплатил 12 часов стрима их игры и пригласил потусить с ними на яхте после релиза.
И теперь я поделюсь с вами своим объективным и независимым мнением об этой игре.
Вчера состоялся релиз нового издания EFT, которое стоит 11к без НДС в РФ и около 250 евро за бугром(И ЭТО БЛЯТЬ ЕЩЕ БЕТА ТЕСТ И ДОСТУП К НЕМУ, А НЕ РЕЛИЗ). И это подорвало пуканы многим людям, как в РФ, так и за бугром, которые в течении многих лет поддерживали игру и разрабов, делали по ней контент и считались амбассадорами (им кстати не дали это издание). Есть конечно и те, что заглотили и просят добавки, Но прецедент есть.
Чет не понял к чему ты. Но у таркова успешная стратегия, они все дальше вгоняют свой каловый бур, а фанаты с каждой итерацией только глубже заглатывают.
К тому, что можно обосраться так, что даже те, кто жрали твою сранину и выдавали это за какао долгое время, подавятся.
Пока еще нет. Там в пабликах челики уже апгрейдят свои нищуковые наборы до настоящих премиумных
11к за игру?
Нет. 11к за тарков.
Кто такие тарки?
Завтраки, ну!
11к за бета-тест завтрака, ебануться.
Ну он вкусный и полезный.
Легко говорить, когда ты разработчик и издатель.
Маркетинг будет жить пока есть СМИ и соцсети
Звучит как советы от Григория Остера
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу
Оказывается я и сам своего рода миллениал
Реклама на маркетплейсах уже не реклама?
Мне кажется он вообще не в курсе работы даже своего отдела маркетинга. Агрессивная реклама на ютубах это одно, а продвижение товара - банальное информирование о своём наличии.

Реклама не нужна когда ты и так популярен. Деньги не важны когда их миллионы. Вот это вот.
Приглашение известных блогеров постримить твою игру перед релизом - тоже видимо не реклама
Трейлеры на ютубе - тоже не реклама
Всякие интервью журналистам - тоже не реклама

Видимо вообще ничто не реклама.
Хайпить громкими словами на интервью тоже не реклама кстати, а всё обсуждение выше это просто совпадение.
Брехня, всегда реклама продавала гавно, пример смута наша вон продалась хоть как то, и заслуга как раз пиар отдела, просто есть обычная реклама а есть черный пиар, где создают шумиху негативную вокруг игры, поносят, интриги скандалы, все это тоже способствует продажам. да нет центральныхз изданий, потому заносят бабло везде, известным стримерам, на разные платформы, пукают в соц сетях какая у них игра и круче ведьмака, вот и все. идиотов много которы ведутся на слухи или ради интереса покупают то что на слуху. это и есть реклама, а гавно по другому не продашь, поэтому и сравнивать рекламу хорошего продукта и гавна не разумно.
Нееееет, Ариночка стримила игру и защищает её всеми силами не потому что ей заплатили!! Она не такая!!!
влг тоже стримил на релизе и честно сказал, что это рекламный стрим, алине тоже скорее проплатили, до релиза заказали.
Да 100% ей заплатили. Это просто была пародия на её симпов защитников.
Че несет этот поехавший? Как можно делать какие-то выводы о маркетинге в целом, опираясь на 1-2 игры? Да там столько факторов надо учитывать, что их только перечислять минут 5.
Угу, вспомним cyberpunk 2077 который окупился ещё на стадии предзаказов из-за ебейшего маркетинга, и отличные игры от беседки, вроде второго Вульфа и Прей, которые рекламировали как хуй пойми что, а издатель "Ой, а чот продаж нет", если игра имеет хорошие оценки от игроков и прессы, но у неё плохие продажи, это вина исключительно издателя который не смог продать отличную игру.
За Deus Ex особенно обидно, вторую часть рекламировали КАК ШУТЕР БЛЯДЬ
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 sgj Ж5" ^ 1, t % w ^ A ijiijl IfТЫ НЕ БУДЕШЬ ВЛАДЕТЬ ИГРАМИСколько у тебя часов в Baldur's Gate 3?When devs truly understand gamers...